Economia: mercado dos videojogos com crescimento de 20% em 2020

Em Empresas

Em 2020, o mercado de videojogos e de e-gaming cresceu aproximadamente 20%, tendo alcançado o valor recorde de 175 biliões de dólares, mais 15.6 biliões do que no ano passado. Quem o diz é a Newzoo, uma das mais respeitadas entidades de análise de mercado do sector, que divulgou um relatório acerca do crescimento do mercado dos videojogos no passado mês de Novembro. Segundo a mesma fonte, o crescimento rápido que se verificou em 2020 vai-se manter pelo menos até 2023, altura em que se espera que o mercado atinja o valor de 218 biliões de dólares.
O crescimento do mercado dos videojogos em todo o mundo tem despertado a atenção de várias empresas, que procuram não só fincar terreno no sector como aliar o potencial do e-gaming a outro tipo de empreendimentos económicos. Nesse sentido, várias empresas da área cotadas em bolsa mereceram a atenção especial dos investidores de risco ao longo do ano e conseguiram uma boa performance nos mercados financeiros. Mas a influência do crescimento dos videojogos em 2020 vai muito para lá do mundo da bolsa de valores.
A crescente atenção dos investidores no sector tem levado à aposta em novos mercados, ao estabelecimento de serviços novos e altamente populares, e ainda à expansão do negócio em zonas anteriormente vistas como periféricas no contexto da indústria, como é o caso da Índia. O crescimento recorde observado em 2020 pode ainda estar relacionado com o período de excepção económica que se viveu desde o início do ano de 2020, e que acabou por beneficiar direta ou indiretamente as empresas do sector. Nesse sentido, hoje vamos analisar três casos únicos de sucesso na área dos videojogos e e-gaming.

Mercado indiano com investimento de $173 milhões

No contexto global dos videojogos e plataformas de e-gaming, poucos mercados parecem tão excitantes como o indiano. Estima-se que na Índia existam cerca de 300 milhões de jogadores, na sua maioria jovens, e as grandes empresas locais têm estado atentas ao crescimento interno. Quem também tem olhado com expectativa para o mercado de videojogos indiano têm sido os investidores, que canalizaram cerca de 173 milhões para empresas do sector desde o início do ano de 2020. Um dos fatores que mais contribuiu para este crescimento relaciona-se de forma direta com as novas normas de suspensão de atividades exteriores. Desde que a Índia se juntou à lista de países com restrições de mobilidade, o mercado interno de videojogos cresceu cerca de 60%. Este foi um dos países onde o efeito do “novo normal” se sentiu de forma mais expressiva.
O resultado direto deste impressionante crescimento foi um investimento milionário em algumas das empresas que lideram o sector no Sudeste Asiático. Estas incluem nomes ainda pouco conhecidos dos jogadores, mas em claro sentido ascendente, como a MPL ($90 milhões), a JetSynthesys (mais de $40 milhões), a WinZO ($18 milhões), a Zupee ($8 milhões), a Paytm First Games ($5.4 milhões), ou a Gamezop ($4.3 milhões).

888 cativa portugueses com máquinas de jogos

Bem mais perto do Ribatejo, assistiu-se em Portugal ao crescimento ímpar da 888, uma marca multinacional de promoção de jogos de casino online que esteve entre as favoritas dos portugueses ao longo do ano. Os sites de slot machine da 888 estiveram entre os mais visitados pelos jogadores, que gastaram durante os primeiros 3 meses do ano (continuam por emitir dados posteriores) cerca de 69 milhões de euros em sites de jogos de sorte e azar na Internet. A grande maioria deste valor foi mesmo mobilizado para este modelo de jogo, que encontra tanto sucesso no mundo online quanto no seu equivalente real.
Se as máquinas de jogo já eram uma das principais fontes de rendimento dos tradicionais casinos, hoje essa tarefa parece ter ficado a cargo dos sites de jogos de sorte e azar, como o 888. Em Portugal, todos os sites de casino e de apostas desportivas devem estar devidamente licenciados para poderem operar comercialmente. Desde 2016, a Sociedade de Regulação e Inspeção de Jogos já emitiu 15 licenças deste género, sendo que em 2020 se assistiu à emissão de 3 novas licenças de jogo. Um setor de milhões em Portugal que gera ainda mais dinheiro fora de portas, o mundo do e-gaming de casino (em que se joga com dinheiro real) parece ter acompanhado o crescimento do sector dos videojogos em 2020.

Hitmarker coleta mais de meio milhão de dólares

Naquela que é uma consequência clara do crescimento do setor, já existem empresários preocupados com a viabilização dos profissionais de e-sports e de videojogos de todo o mundo. Uma dessas empresas é a Hitmarker, um empreendimento recente que utilizou as plataformas de crowdfunding da Internet para conseguir apoios financeiros no valor de mais de 500 mil dólares. O apoio popular, no entanto, consistiu em apenas metade deste valor, já que cerca de 272 mil dos 500 mil dólares foram patrocinados por um único investidor.

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